微软、索尼带头挥舞支票 “元宇宙”人才争夺已经打响

财联社讯4月29日讯(编辑 史正丞)虽然眼下没有太多公司能够讲清楚“元宇宙”这个东西到底能发展成什么样,元宇宙但随着大量热钱的微软涌入,游戏开发行业相关的索尼人才已经感受到了巨头们用支票表达的满满诚意。而这一趋势,头打响也随着、挥舞挥舞支票入局变得愈发白热化。支票争夺
据《日经新闻》报道,已经许多大厂早就意识到了游戏行业资深开发人员的元宇宙紧缺性,所以在最新一轮“圈人运动”中也格外舍得花钱。微软
留下人才能创造“宇宙”
在此前索尼斥资36亿美元收购电子游戏制作商Bungie的索尼交易中,其中就有12亿美元用来确保留下公司近900名员工,头打响平均到每个人身上能达到130万美元。挥舞据悉索尼互动娱乐将从员工手里购买私人持有的支票争夺Bungie股份,比较特别的已经是,公司还会在未来几年里提供额外的元宇宙补偿。虽然该公司人不多,但创造了《命运》、《光环》等多个热销全球的大作。
索尼CFO Hiroki Totoki此前在解释这样的安排时表示,这些交易的目的就是为了激励股东和其他创意人才,在收购完成后继续在Bungie工作。
不得不说,这一轮“人才通胀”的最大推动因素依然是今年一月微软砸下687亿美元收购。对于许多手握重金的企业来说,收购曾经取得过成绩的工作室也是确保稀缺人才的重要渠道。受到疫情冲击,一些分析机构已经预测全球游戏市场已经扩张到2000亿美元。
除了大手笔收购以外,更常见的手段是提高薪酬吸引人才。根据招聘网站Indeed数据显示,作为热炒“元宇宙”概念的美国,目前游戏开发者的年薪已经达到9万美元,较经合组织(OECD)国家平均水平高出30%。
而在太平洋彼岸的日本,卡普空 (Capcom)已经宣布将全职员工的薪酬调涨30%,世嘉(SEGA)也已经提出了与绩效挂钩的补贴。
更多“局外人”也在觊觎挖角机会
随着原来越多企业开始关注自己能够在“元宇宙”中做些什么,对于人才的竞争也达到了新的高度。即使不考虑花旗集团有关“元宇宙经济到2030年将扩展到13万亿美元”的预测,Meta已经明确表示将在欧洲雇佣1万人帮助开发设想中的“新互联方式”。
事实上在游戏行业习得的技能,的确也很容易在“元宇宙”应用程序中发挥作用。例如创建游戏场景经常用到的CGI工具,就能用来制作虚拟空间并根据角色或真人创建头像,或者分析用户行为来帮助运营。
而随着诸多巨头企业开始尝试新的用户交互方式,也使得游戏人才得以在更多行业施展拳脚。
近期就公开招募“3D游戏设计师/元宇宙工程师”,要求申请人具有多年的游戏开发经验,并懂得最新的游戏趋势、科技和技术。
具有模拟现实世界物理规则经验的人才,也能适应许多需要模拟现实的领域,例如日本汽车零部件制造商(Denso)的自动驾驶部门负责人,就有游戏行业的开发经验。
日本猎头公司Mynavi Creator负责人Kazuki Harada表示,游戏行业的经验成为了“终生事业”的潜在积累,现在甚至有许多开发者还不知道自己在游戏行业的经验能用于许多其他领域。
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